Dlaczego musisz zastąpić ambicję zabawą

  • David White
  • 0
  • 1868
  • 94

Żałuję, że nie jestem tak mądry jak Steven Johnson. Zapytałem go: „Jaka jest twoja ulubiona rzecz, o której wszyscy myślą, że jest dla ciebie szkodliwa tak właściwie dobrze dla ciebie?" Nie chciał mi powiedzieć. „Moje dzieci mogą tego posłuchać później” - powiedział.

Ale powiedział mi…

Jest autorem książek „Where Good Ideas From: The Natural History of Innovation”, „Everything Bad is Good for You” oraz niedawnego „Wonderland: How Play Made the Modern World” - w jaki sposób idea „play” bardziej niż cokolwiek innego stworzyło współczesny świat.

[Kliknij tutaj, aby posłuchać CAŁEGO wywiadu ze Stevenem Johnsonem]

„Żałuję, że to trochę mówię… ale założenie, że gry wideo to po prostu straszna strata czasu i że to pokolenie dorasta grając w te głupie gry, jest naprawdę… to takie złe” - powiedział.

Mówił o wykorzystaniu zabawy do reformy edukacji. „Jeśli się nad tym zastanowić, chodzimy z kilkoma założeniami dotyczącymi tego, jak powinno wyglądać doświadczenie edukacyjne: słuchanie wykładu, oglądanie filmu edukacyjnego, zdawanie egzaminu sprawdzającego wiedzę”.

Miałem wymiotować.

„Oglądałem moje dzieci grające w Battlefield 1, którego akcja toczy się w czasie I wojny światowej. I to jest niesamowite ”. „Siedzę i patrzę, jak moje dzieci bawią się i pytam, o czym myślą. Ponieważ jako dorosły, który nie gra w tę grę, nie możesz jej przetworzyć. Tak wiele się dzieje na świecie. Grają w tę grę dla wielu graczy, w tym niesamowicie żywym krajobrazie z milionem punktów danych przesyłanych na ekran ”.

On tego nie rozumie. A jego dzieci nie rozumieją, dlaczego on tego nie rozumie… „Nie widziałeś sygnału, który dostałem? I jak ten jeden element interfejsu podpowiadał mi, żebym zrobił xy i z? ”

„Widzę tylko broń i Zeplin. Mam 48 lat - powiedział. „Czy to czyni mnie w średnim wieku?”
Jesteśmy w tym samym wieku.
„Jesteśmy starzy”.

Dzieci po prostu nas zniszczą. To my skończymy w pieluchach. Zaczęli tam, a my tam skończyliśmy.

Chyba że…
My też się bawimy.

Oto, czego dowiedział się Steven.
Można by zapytać, to brzmi śmiesznie: jak „gra” stworzyła rewolucję przemysłową. Albo wszystkie wojny ostatnich 500 lat. Albo wszystkie innowacje, które widzieliśmy w Internecie, który był początkowo finansowany przez wojsko. Co ma z tym wspólnego „zabawa”?

Wszystko.

I to właśnie sprawia, że ​​Steven Johnson jest tak irytujący. Weźmie dwie koncepcje, które wydają się nie mieć ze sobą nic wspólnego i powie: TO spowodowało TO!
Kręcę głową, płaczę i pytam: „Jak to w ogóle możliwe?” A potem mi pokaże.

Ponieważ śledzi swoją ciekawość. To tak, jakbyś zaczął klikać wszystkie hiperłącza na stronie Wikipedii. I zobaczyć, jak wszystko jest połączone.

Steven łączy kropki i umieszcza je w książce.

Gdybym miał odtworzyć robota Stevena Johnsona (hmmm, właściwie może on jest robotem. Albo przynajmniej ma mózg Cylona, ​​a może mózg Bradleya Coopera z Limitless), musiałbym nakarmić około 10000 książek, a ta umiejętność znaleźć wszystkie możliwe powiązania między dwoma pomysłami wymienionymi w książkach.

A potem wypluwa to w swoich arcydziełach.

Jak powiedziałem mu na początku podcastu: lubię dużo książek. Wiele książek jest nawet świetnych. Ale twoje książki i tylko kilka innych są jednymi z jedynych, w których je czytam i czuję, że moje IQ rośnie.

[Kliknij tutaj, aby posłuchać CAŁEGO wywiadu ze Stevenem Johnsonem]

Właściwie wymyśliłem grę na podstawie jego książek. Może ktoś powinien zrobić za to grę karcianą.

Oto dwie przypadkowe koncepcje. Powiedz mi, jak są połączeni.

Przykład: Wydłużenie witryn sklepowych w Londynie w XVII wieku i wzrost amerykańskiego niewolnictwa w XIX wieku.

Nie zmyślam. Jedno naprawdę spowodowało drugie.

Steven nazywa to „efektem kolibra”. Różni się od efektu motyla, w którym trzepot skrzydeł motyla może wywołać huragan.

To jest szansa.

Efekt kolibra można prześledzić. „Trzeba usunąć 2-3 stopnie” - powiedział. „I trzeba być bardzo rygorystycznym, jeśli chodzi o to, kiedy to po prostu nie działa”.

Grasz, aby znaleźć linki.

Powiedziałem mu ten pomysł. Zaśmiał się i powiedział: „Powinienem to zrobić”.

Przykład: Śmiech Sputnika poprowadził kierunek do Tindera.

W podcastu mówiliśmy o tym, jak ludzie mają tę ewolucyjną potrzebę nie tylko pożywienia i reprodukcji (dobrze wydeptane teorie Darwina), ale także nowości.

Przykład: Gutenberg w 1400 roku doprowadził do badań genomiki.

Ta nowość i zabawa dały nam energię i inicjatywę do tworzenia odkryć, takich jak odziarniarka bawełny, maszyna parowa, eksploracja świata i Internet..

Przykład: drzewo używane przez Majów do robienia gier prowadziło bezpośrednio do opon samochodowych.

To, co naprawdę chciałem zbadać w podcastu, to nie tylko te szalone połączenia. To było prawie niedorzeczne, ile zabawnych wymyśliłem, ale co takiego było w Stevenie, co pozwoliło mu wymyślić wszystkie te połączenia.

Co on robi inaczej ze swoim mózgiem?

Czy ja też mogę to zrobić? chciałem się nauczyć.

Przykład: Wynalezienie fonografu w połowie XIX wieku bezpośrednio doprowadziło do tego, że w tym roku w Chinach było więcej chłopców niż dziewcząt.




Jeszcze bez komentarzy

Pomocne artykuły o miłości, związkach i życiu, które odmienią Cię na lepsze
Wiodąca witryna poświęcona stylowi życia i kulturze. Tutaj znajdziesz wiele przydatnych informacji o miłości i związkach. Wiele ciekawych historii i pomysłów